Hướng dẫn đầy đủ về cách viết test case để test game

Hướng dẫn đầy đủ về cách viết test case để test game

Trước khi tung một trò chơi thú vị ra thị trường, các nhà phát triển phải trải qua nhiều bước khó khăn, bao gồm cả việc thử nghiệm ứng dụng. Khi có phiên bản thử nghiệm của trò chơi, tester sẽ cần phải thực hiện thử nghiệm kỹ lưỡng và cẩn thận, trong đó bao gồm bước viết test case.

Viết test case tiêu chuẩn sẽ giúp tester và đồng nghiệp đảm bảo chất lượng và chức năng của trò chơi. Dưới đây là những chia sẻ từ GCT Solution, phần nào đưa ra câu trả lời cho câu hỏi viết test case để test game như thế nào .

1. Viết test case – một phần của test game

Test game (test game) là kiểm tra chất lượng và chức năng của trò chơi điện tử trước khi nó được phát hành ra công chúng. Game tester chơi trò chơi và tìm kiếm mọi lỗi, trục trặc hoặc sự không nhất quán có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm người dùng hay hiệu suất của trò chơi. Game tester cũng cung cấp phản hồi và đề xuất cho nhà phát triển và lập trình viên để cải thiện thiết kế, tính năng và khả năng sử dụng của trò chơi.

gct-solution-writing-test-cases-a-part-of-game-testing

Về quy trình, việc test game sẽ trải qua nhiều bước, từ lập kế hoạch đến thực hiện và báo cáo. Việc viết các test case là giai đoạn đầu tiên của quá trình lập kế hoạch kiểm thử. Việc chuẩn bị tốt bằng cách viết các test case chi tiết sẽ giúp thúc đẩy các bước tiếp theo đi đúng hướng. Chúng ta sẽ tìm hiểu các tiêu chuẩn về cách viết test case ngay dưới đây.

2. Các loại test game điển hình

Mỗi loại test game đều có mục đích và trọng tâm cụ thể, tùy thuộc vào yêu cầu và thông số kỹ thuật của trò chơi. Vì vậy, trước hết, bạn nên hiểu một số loại test game hoặc kỹ thuật test game cơ bản:

Kiểm tra chức năng: Để kiểm tra xem trò chơi có hoạt động như dự định và đáp ứng mong đợi của người dùng hay không. Nó bao gồm việc kiểm tra các tính năng, đồ họa, giao diện người dùng, âm thanh và lối chơi của trò chơi để tìm bất kỳ lỗi hoặc khiếm khuyết nào.

Thử nghiệm kết hợp: Để test game với các kết hợp tham số khác nhau, chẳng hạn như chức năng, thành phần, cài đặt, tùy chọn và thuộc tính của trò chơi. Nó giúp tìm ra bất kỳ tương tác hoặc xung đột nào có thể gây ra sự cố trong trò chơi.

Kiểm tra khả năng tương thích: Để kiểm tra xem trò chơi có chạy mượt mà trên các thiết bị, nền tảng và cấu hình khác nhau hay không. Đây cũng là bước cũng kiểm tra xem trò chơi có hỗ trợ các ngôn ngữ, thị trường và khu vực khác nhau hay không.

Kiểm tra hiệu suất: Kiểm tra trò chơi trong điều kiện tải nặng và lưu lượng truy cập cao để đo tốc độ, độ ổn định và khả năng mở rộng của trò chơi. Loại này cũng xác định liệu trò chơi có thể xử lý bất kỳ tình huống hoặc sự kiện bất ngờ nào mà không bị treo hoặc chậm lại hay không.

Thử nghiệm trải nghiệm bản địa hóa: Thử nghiệm khả năng thích ứng với các ngôn ngữ, văn hóa và thị trường khác nhau. Về việc thực hiện, tester sẽ kiểm tra xem nội dung, thiết kế và chức năng của trò chơi có phù hợp và chính xác với đối tượng mục tiêu hay không. Hoặc kiểm tra xem trò chơi có tuân thủ bất kỳ yêu cầu pháp lý hoặc văn hóa nào của khu vực hay không.

Kiểm thử hồi quy: Kiểm tra trò chơi sau bất kỳ thay đổi hoặc cập nhật nào về mã hoặc thiết kế để xác minh xem chúng đã khắc phục hoặc giải quyết được bất kỳ vấn đề hoặc khiếm khuyết nào chưa. Nó cũng kiểm tra xem có bất kỳ vấn đề hoặc khiếm khuyết mới nào được phát sinh do những thay đổi hoặc cập nhật hay không.

Kiểm tra mức độ chấp nhận của người dùng: Kiểm tra trò chơi với người dùng hoặc người chơi thực để đánh giá mức độ hài lòng và phản hồi của họ. Loại thử nghiệm này được sử dụng để kiểm tra xem trò chơi có đáp ứng nhu cầu và sở thích của họ hay không, đồng thời mang lại trải nghiệm thú vị và hấp dẫn. Nó cũng kiểm tra xem trò chơi có bất kỳ vấn đề nào về khả năng sử dụng hoặc khả năng truy cập có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm người dùng hay không.

Thử nghiệm chơi: Kỹ thuật này là một hình thức thử nghiệm sự chấp nhận của người dùng bao gồm việc chơi trò chơi như một người chơi. Nó giúp đánh giá yếu tố thú vị, mức độ khó, sự cân bằng, nhịp độ và sự thích thú tổng thể của trò chơi. Nó cũng giúp thu thập phản hồi và đề xuất từ người chơi để cải thiện chất lượng và khả năng sử dụng của trò chơi.

gct-solution-typical-types-of-game-testing

3. Viết test case trong quá trình test game

Quá trình test game có thể được chia thành nhiều giai đoạn, chẳng hạn như lập kế hoạch, chuẩn bị, thực hiện, báo cáo, sửa chữa và lặp lại. Mỗi giai đoạn bao gồm các hoạt động và nhiệm vụ khác nhau cần thiết để đảm bảo chất lượng và chức năng của trò chơi.

Sau đây là tổng quan ngắn gọn về từng giai đoạn của quá trình test game:

Lập kế hoạch: Trong giai đoạn này, Game tester thu thập danh sách thông tin về:

  • Tính năng trò chơi
  • Các yêu cầu
  • Thông số kỹ thuật
  • Tài liệu thiết kế
  • Chiến lược thử nghiệm
  • Kế hoạch kiểm tra
  • Test case
  • Kịch bản thử nghiệm
  • Môi trường thử nghiệm
  • Công cụ kiểm tra
  • Lịch kiểm tra
  • Ngân sách thử nghiệm
  • Tài nguyên kiểm tra
  • Sản phẩm thử nghiệm

Ở giai đoạn này, việc viết các test case sẽ xuất hiện để mô tả rõ ràng các bước, đầu vào, đầu ra dự kiến và tiêu chí để thử nghiệm một tính năng hoặc kịch bản cụ thể của trò chơi. Chúng ta sẽ đi sâu hơn về cách viết test case để test game trong phần tiếp theo.

Chuẩn bị: Trong giai đoạn này, game tester thiết lập môi trường, cài đặt bản dựng hoặc phiên bản trò chơi để thử nghiệm, định cấu hình các công cụ và thiết bị, tạo hoặc cập nhật các trường hợp và kịch bản thử nghiệm dựa trên những thay đổi hoặc cập nhật mới nhất trong mã trò chơi hoặc thiết kế.

Thực hiện: Trong giai đoạn này, game tester thực hiện các trường hợp và kịch bản thử nghiệm trên bản dựng hoặc phiên bản trò chơi trong điều kiện thử nghiệm. Game tester chơi trò chơi nhiều lần ở các chế độ, cấp độ, cài đặt và tình huống khác nhau để kiểm tra xem có bất kỳ lỗi hoặc khiếm khuyết nào không. Anh ấy cũng xác minh xem trò chơi có đáp ứng được mong đợi và yêu cầu của người dùng hay không.

Báo cáo: Trong giai đoạn này, Game tester ghi lại và ghi lại kết quả thực hiện thử nghiệm. Người kiểm tra trò chơi ghi lại mọi vấn đề hoặc khiếm khuyết được tìm thấy trong trò chơi bằng cách sử dụng công cụ hoặc hệ thống theo dõi lỗi. Game tester cũng cung cấp phản hồi và đề xuất để cải thiện chất lượng và khả năng sử dụng của trò chơi.

Sửa chữa: Trong giai đoạn này, nhà phát triển hoặc lập trình viên trò chơi sẽ sửa chữa hoặc giải quyết mọi vấn đề hoặc khiếm khuyết mà game tester báo cáo. Nhà phát triển hoặc lập trình viên trò chơi cũng thực hiện bất kỳ thay đổi hoặc cải tiến nào đối với trò chơi dựa trên phản hồi và đề xuất từ game tester.

Lặp lại: Trong giai đoạn này, game tester sẽ kiểm tra lại hoặc xác minh xem các vấn đề hoặc khiếm khuyết đã được nhà phát triển hoặc lập trình viên trò chơi khắc phục hay giải quyết hay chưa. Người kiểm tra trò chơi cũng kiểm tra xem có bất kỳ vấn đề hoặc khiếm khuyết mới nào được đưa ra do những thay đổi hoặc cập nhật trong mã hoặc thiết kế trò chơi hay không.

gct-solution-writing-test-cases-in-the-game-testing-process

Dưới đây là một số nghiên cứu điển hình nổi bật của GCT Solution trong việc phát triển ứng dụng di động: Nghiên cứu điển hình về ứng dụng di động từ GCT Solution.

4. Cách viết test case để test game

Để viết test case để test game, bạn cần làm theo một số bước sẽ giúp bạn bao quát các khía cạnh và kịch bản khác nhau của trò chơi. Dưới đây là 6 bước bạn có thể làm theo:

• Bước 1:

Thu thập các yêu cầu của trò chơi, chẳng hạn như tính năng, chức năng, mục tiêu, quy tắc và thông số kỹ thuật. Bạn cũng có thể tham khảo tài liệu thiết kế trò chơi hoặc câu chuyện của người dùng để biết thông tin này.

• Bước 2:

Chuẩn bị chiến lược thử nghiệm, trong đó xác định phạm vi, cách tiếp cận, nguồn lực, lịch trình và công cụ để test game. Bạn cũng có thể xác định các loại thử nghiệm mà bạn sẽ thực hiện, chẳng hạn như thử nghiệm chức năng, thử nghiệm khả năng tương thích, thử nghiệm hiệu suất…

• Bước 3:

Thiết kế các test case dựa trên chiến lược thử nghiệm và các yêu cầu. Bạn có thể sử dụng mẫu hoặc định dạng để viết test case bao gồm các thành phần sau:

• Tiêu đề rõ ràng và mang tính mô tả tóm tắt mục đích của test case.

• Một mã định danh hoặc số duy nhất giúp theo dõi và sắp xếp các ca kiểm thử.

• Mức độ ưu tiên hoặc mức độ nghiêm trọng cho thấy tầm quan trọng hoặc tính cấp bách của test case.

• Một điều kiện tiên quyết hoặc điều kiện tiên quyết xác định trạng thái hoặc điều kiện của trò chơi trước khi thực hiện test case.

• Dữ liệu thử nghiệm hoặc đầu vào cung cấp các giá trị hoặc thông số để thử nghiệm tính năng hoặc chức năng của trò chơi.

• Một bước kiểm thử hoặc hành động mô tả quy trình hoặc hướng dẫn chính xác để thực hiện test case.

• Một kết quả hoặc đầu ra dự kiến xác định hành vi hoặc kết quả dự kiến của trò chơi sau khi thực hiện test case.

• Hậu điều kiện hoặc dọn dẹp chỉ định trạng thái hoặc điều kiện của trò chơi sau khi thực hiện test case.

• Một trạng thái hoặc kết quả cho biết test case đạt hay không đạt dựa trên kết quả hoặc đầu ra thực tế của trò chơi.

• Một nhận xét hoặc nhận xét cung cấp bất kỳ thông tin bổ sung hoặc giải thích nào về test case.

Đây là nội dung tóm tắt rút gọn của một test case cho một trò chơi:

| Tiêu đề | ID test case | Ưu tiên | Pre-condition | Dữ liệu thử nghiệm | Bước kiểm tra | Kết quả mong đợi | Hậu điều kiện | Trạng thái | Bình luận |

• Bước 4:

Thực hiện các test case theo chiến lược và lịch trình kiểm thử. Bạn có thể sử dụng các phương pháp thủ công hoặc tự động để thực hiện các test case và ghi lại kết quả. Bạn cũng có thể sử dụng các công cụ như phần mềm theo dõi lỗi để báo cáo bất kỳ vấn đề hoặc khiếm khuyết nào trong trò chơi.

• Bước 5:

Phân tích và đánh giá kết quả thử nghiệm. Bạn có thể so sánh kết quả thực tế với kết quả mong đợi và xác định xem có bất kỳ sai lệch, sai sót hoặc thất bại nào trong trò chơi hay không. Bạn cũng có thể đo lường và báo cáo về chất lượng cũng như hiệu suất của trò chơi bằng cách sử dụng các số liệu như mật độ lỗi, mức độ nghiêm trọng của lỗi, thời gian giải quyết lỗi, v.v.

• Bước 6:

Xem xét và cải thiện các test case của bạn dựa trên phản hồi và bài học rút ra từ quá trình thử nghiệm. Bạn có thể cập nhật các test case của mình để đáp ứng mọi yêu cầu, thay đổi hoặc cải tiến mới trong trò chơi. Bạn cũng có thể tối ưu hóa các test case của mình để làm cho chúng hiệu quả hơn và có thể tái sử dụng.

Tóm lại, một trò chơi điện tử không có lỗi, ổn định, an toàn và được tung ra thị trường là mục tiêu của tất cả các nhà phát triển. Theo đuổi những mục tiêu đó, test game là một bước quan trọng trước khi khởi chạy và việc viết một test case kỹ lưỡng sẽ góp phần giúp các bước tiếp theo diễn ra suôn sẻ.

gct-solution-how-to-write-test-cases-for-game-testing

Kết luận

Nếu bạn đang tìm kiếm một nhà cung cấp IT giàu kinh nghiệm, GCT Solution là sự lựa chọn lý tưởng. Chúng tôi có hơn 3 năm kinh nghiệm trong việc cung cấp các giải pháp số hóa cho doanh nghiệp như phát triển ứng dụng di động, phát triển ứng dụng web, phát triển hệ thống, phát triển blockchaindịch vụ kiểm thử. Cùng đội ngũ gồm hơn 100 chuyên gia và lập trình viên, chúng tôi có thể xử lý các dự án ở mọi quy mô cũng như độ phức tạp. Chúng tôi đã hợp tác thành công với các khách hàng từ nhiều ngành nghề và khu vực khác nhau, mang lại hơn 50+ giải pháp chất lượng cao. Tại GCT Solution, chúng tôi cam kết hỗ trợ bạn trong việc đạt được mục tiêu của bạn. Nếu bạn quan tâm, xin vui lòng liên hệ với chúng tôi để có một cuộc thảo luận chi tiết. Chúng tôi tự tin rằng GCT Solution có thể đáp ứng mọi nhu cầu IT của bạn với những giải pháp linh hoạt và hiệu quả.

Vui lòng gửi email cho chúng tôi khi thuận tiện cho bạn để có một cuộc họp trực tuyến để thảo luận thêm về vấn đề này. Chúc bạn một ngày làm việc hiệu quả!

Related Blog